<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://rolevaigra.fanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Как создать хорошую ролевую</title>
		<link>http://rolevaigra.fanbb.ru/</link>
		<description>Как создать хорошую ролевую</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 11 Feb 2011 18:43:30 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Этапы создания форума</title>
			<link>http://rolevaigra.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;По 4-му пункту:&lt;br /&gt;Заметил, что, чем меньше масштаб для игры, тем быстрее все знакомятся и проще ведется сюжет. НО сюжет придумывать сложнее. Если вы все в одном доме живете, все равно придется город дорабатывать, иначе как что-то придумать такое-эдакое?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JMOT)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 18:43:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://rolevaigra.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Почему удобно писать по книге\фильму</title>
			<link>http://rolevaigra.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Но если все-таки захотелось создать мир, тогда лучше так:&lt;br /&gt;1. Чем ни проще - тем лучше. Игроки быстро поймут суть дела, а жетские, но понятные рамки дозволенного уменьшат количество конфликтов.&lt;br /&gt;2. Даже если кому-то там захотелось пофантазировать - не очень поощряйте. Захотелось одному, разрешили ---&amp;gt; захотелось всем.&lt;br /&gt;3. Всяким фантазерам и креативщикам волю на оформление сайта и описания мира. Сделайте их модерами. Если шило в одном месте у них - надо делом занять, чтоб не мешали))&lt;br /&gt;4. Быстрый набор ролевой команды. Иначе игра не запустится. По авторской истории еще можно поспать, а здесо-ь - нет. не закрутите - никто не придет больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, сие мои наблюдения))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JMOT)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 18:38:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://rolevaigra.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как выбрать вид</title>
			<link>http://rolevaigra.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Писать от первого лица сложнее. Не потому, что урезается количество объектов для описания, а потому, что посты должны быть более гибкими. Разумеется, теперь описание вашего героя - только фантазия партнера. В анкете, конечно, укажутся и характеристики, и одежда, и приметы. Но все равно мелочи останутся не за вами. Считаете, это минус? Ха-ха, и еще раз Ха! Чем больше свободы у партнеров в квесте, тем интереснее происходит действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так, разложим по пунктам:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А - вы не можете описать своего героя: это неудобно, вас бесит, что партнер описывает вас не-правильно (не так, как хочется). НО! Это вы так представляете и себя в том числе. Мы ведь в жизни не видим себя со стороны. ----&amp;gt; частенько на видеозаписи даже трудно поверить, что &amp;quot;это был я???&amp;quot;. Плюс в том, что вы быстро поймете, как видит вас партнер. А еще сразу вспылвут все ошибки описания, двусмысленности фраз в анкете и прочего. И есть второй плюс: вы тоже можете описывать партнера, как хотите. Только в рамках его описания, а дальше - свобода!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б - мысли героя: персонаж становится настоящим. У него куча мыслей, куча ощущений и эмоций. Частенько, для ролевок от первого лица, не описывается в анктете пункт &amp;quot;характер&amp;quot;. Ибо здесь все-равно не получится то, что опишешь. Герой становится ОЧЕНЬ правдоподобным. А еще подобная манера быстро сближает авторов, а соответственно - быстро уходит скованность и у самих героев в постах. Недостаток - приходится очень стараться, чтобы не ответить на МЫСЛИ оппонента :D &lt;br /&gt;Особенно, если он начинает задираться. Правда, когда так происходит - от ролевки эта парочка больше не оторвется))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В- главный плюс этого вида в том, что вы уделяете много внимания оппоненту. Больше, чем своему персонажу. Таким образом, игра становится более живой. Заниматься эгоизмом и писать только о себе любимом уже ни у кого не получается. Ибо о себе не попишешь, а вот о партнере, который опять носки разного цвета одел – это даааа))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JMOT)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 17:42:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://rolevaigra.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Примеры с классным оформлением</title>
			<link>http://rolevaigra.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Что еще больше понравилось - строгая администрация, но с юмором дружит:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://jrockyaoilove.eurobb.ru/profile.php?id=3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://jrockyaoilove.eurobb.ru/profile.php?id=3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JMOT)</author>
			<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 16:09:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://rolevaigra.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как закрутить сюжет?</title>
			<link>http://rolevaigra.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Сложный вопрос. И самый сложный этап.&lt;br /&gt;Начальные препосылки - это предыстория игры. А вот чтобы спланировать ход и действия игроков - так необходима темка &amp;quot;отношения&amp;quot;. С ее помощью команда ролевой сможет придумать что-то, что задействует всех игроков. Во-первых - симпатии и антипатии, во-вторых - родственники. Большинство историй строятся на взаимоотношениях семьи и друзей\недругов.&lt;br /&gt;Когда предлагаются какие-то роли игрокам, не нужно раскладывать перед ними все карты, оставляя чуть таинственности. Или же наоборот: если хотите их мнения и совета, сами предлагайте так же.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь главное - не бояться высказаться. Большинство ролевок умирают на этой нерешительности. Чем больше будет мнений - тем быстрее будет найден оптимальный вариант. Так что команда ролевой просто обязана предложить кучу своих идей, чтобы остальные игроки или оспорили их, или доработали, или выбрали одну из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблема расхожих мнений тоже опасна. Порой оптимум просто не выбрать. Тогда в лучшие идеи либо добавляют связующий шунт, который их объединит, либо придумывают что-то еще, что будет лучше и интересней и привлечет остальных игроков к действию. В любом случае, даже неудачный опыт - тоже опыт. Если среди первых идей не была выбрана одна, тогда уже на высказанных пожеланиях игроков можно составить что-то новое&amp;#160; и интересное всем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JMOT)</author>
			<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 15:53:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://rolevaigra.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строим форум</title>
			<link>http://rolevaigra.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь спорный вопрос. Одни говорят, что на форуме должно быть много всего и все по-полочкам. Другие - наоборот злятся на большие размеры.&lt;br /&gt;На счет того, что все нужные темы должны присутствовать - согласен. Согласен так же, что и огромный форум не удобен. Ибо пока наудешь нужное - все облазишь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так вот, на мой взгляд, форум должен быть компактным. 3-4 категории, и в них не более 4 форумов. 1-для описания игры, 1-для флуда и всего левого, и 2 - для самой игры. Создание массовки из кучи тем и категорий, а так же громадная шапка над страничкой - совсем не обязательны. Порой это даже раздражает&lt;br /&gt;Если много информации для шапки - ее можно поделить и часть убрать в низ странички.&lt;br /&gt;Что касается категорий и форумов - лучше пусть будет в них много тем, чем вы будете лазить и искать нужное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исключение - больише ролевки. И ролевки старые. Когда все перезнакомились, и начинают появляться темки типа &amp;quot;наши фотографии&amp;quot;, &amp;quot;мы в жизни&amp;quot;, или &amp;quot;творчество ролевиков&amp;quot; - тут без дополнительных форумов не обойтись.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JMOT)</author>
			<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 15:39:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://rolevaigra.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все виды</title>
			<link>http://rolevaigra.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы будете удивлены, но ролевые тоже бывают разные. Хотя, наверное, кому-то это давно известно.&lt;br /&gt;Я знаю такую коллекцию видов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;От первого лица и от третьего:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;от 1-го пишем только все что думает, чувствует и видит ГГ, пропуская описание его внешнего вида. Внешний вид зато может описывать партнер, а в ответ мы описываем его.&lt;br /&gt;от 3-го пишем, как рассказ. О чем герой подумал, как он выглядел. что было вокруг, и что сзади него пробежал заяц...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Второй способ деления:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;тэт-а-тэт, групповые, дневники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тэт-а-тэт.... т.е. игра только двух персонажей. частенько в массовых ролевых игроки разбиваются парочками, и вся ролевка превращается в множество тэт-а-тэт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Групповые. Ну, эти и представлять не надо. Их огромное количество, и описания они не требуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дневники. Довольно сложный вид. Ролевая ведется по-кругу. Каждый персонаж описывает один и тот же день, но со своей позиции. Редко, кто хочет и может так писать. Нужно действительно уметь хорошо писать в качестве автора, и быть хорошо знакомым со своими партнерами (чтобы игра была не нудной)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буду рад, если кто еще вспомнит что-то...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JMOT)</author>
			<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 15:19:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://rolevaigra.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://rolevaigra.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Кому-то это не нужно, кто-то уже с этим разобрался. А может, кому-то это поможет создать что-то... чтобы за душу брало :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом форуме я не устанавливаю правил: со мной можно спорить, ругаться и предлагать свои идеи. Здесь мы будем обсуждать, как лучше создавать и вести ролевые игры. Я расскажу, что знаю. Оспаривайте, предлагайте, буду рад делиться и познавать.&lt;br /&gt;Единственное правило – все по теме. Т.е. ONLY ролевые :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (JMOT)</author>
			<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 15:05:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://rolevaigra.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
